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Valve 工程师解读 Steam Frame VR 头显:兼顾串流与独立运行,存储涨价推高产品定价

Valve 工程师解读 Steam Frame  VR 头显:兼顾串流与独立运行,存储涨价推高产品定价
IT之家 9 月 15 日消息,Tom's Hardware 对 Valve 的软件开发者皮埃尔‑卢普 · 格里费(Pierre-Loup Griffais)、杰夫 · 莱因博(Jeff Leinbaugh)进行了采访,聊到了 Steam Frame 的发售、公司为何采用串流 + 独立运行的双线策略,以及全球内存与存储芯片短缺对产品研发造成的影响。 在首次公布 Steam Frame VR 头显近一年之后,Valve 现已准备好将成品交付给付费用户。头显预订通道于今日开启,距离 Steam Machine 发售已经过去三个月。 和 Steam Machine 一样,Steam Frame 面世…

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