《红霞岛》前创意总监反思项目:服务型游戏并非工作室专长、将从中汲取经验

IT之家 9 月 15 日消息,据外媒 PCGamer 报道,Arkane Austin 前创意总监 Harvey Smith 回顾了《红霞岛》的开发经历,直言团队当初不该参与服务型游戏项目。他认为,这款作品最终未能形成完整统一的成果,项目类型也超出了团队原本擅长的领域。 Smith 表示,Arkane 团队长期专注于沉浸式模拟游戏,转而制作服务型射击游戏本身就是一项艰难挑战。同时游戏发售时出现的多项性能问题、70 美元 (IT之家注:现汇率约合 470.1 元人民币) 定价、首发未提供 60 帧模式等各种争议均导致游戏口碑急转直下。 尽管《红霞岛》更新至 1.4 版本后部分内容得到了一些玩家…
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